腐烂国度功攻略
1、2.1、基地功能概述。这个非常复杂,想了想还是得按功能去分类。那就是基本支持、被动加成、主动技能。
2、基本支持是保证游戏能继续进行的,家里不停的吵架、出走,游戏是没法好好玩的,被动技能简单来说就是加红蓝、经验速度,主动技能包括主动加经验、制造物品、提供无线电支援等。由于有水电卡和没水电卡是两个概念,所以偷懒,光说有水电卡的情况吧,好处,屏蔽掉了水电需求,坏处,少了乐趣降低了难度,先说基本支持,从关键参数的角度去说好了,毕竟这些要是没了都会降士气到不能进行游戏的程度床位:先说不用建造格的方法:有基地自带固定床位,农场,有的带被动加成,集装箱基地+8山图的餐厅+2,也可以靠前哨提供,一个+2,或者有人物有特殊技能自己不睡床、英雄加成还是+2床。两个这样的人6人社区睡眠问题就解决了。
3、床差一个,会有一个人-7士气,同时疲惫恢复慢。再说占格子的:小格子提供+2,升级+3但是日耗1耗材且+1噪音,十分**不推荐。大格子,提供2,大床提供4,升级5,特供,+15士气,6,技能,长期住还是推荐补齐了床,看着也舒服。如何去补因社区而异,个人推荐开局刷两个带床位的英雄。
4、食物:计算公式是加法。比如说,2级大农场,基础3,有种田技能播种翻倍,是6,带肥料加成50%,指的是基础的50%也就是1.5,合计日产7.5。常规基础产量3的建筑,水培优于3级小园子优于2级大农田。
5、理由:水培便宜、造的快,且可市内;2级大农场占了大格子不说,还增加1噪音。比较特殊的是2级小园子,算播种+肥料,日产5,但没有每天1的耗材,可以考虑;更特殊的是的3级大农田,以及农场图的被动30%加成,这时候不用考虑了吃的总是多多益善,能干的事情太多了。药物:种植的话和上面一样,个人却不是很推荐种药。
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1、战斗流程正确的话,其实血量就是个容错度,不是特别必须的,毕竟如果你在受伤前先伤害光了对方,自己是不会受伤的呀。所以那个需要一个医生、3个药的被动血量加成,不推荐常用。
2、同时,如果医院只升级到2级的话,每天也不会产生1材料的消耗,对后期流程优化很有好处。建材:有,机床,的话,多出来的建材就是螺丝了,3对90的转换率。
3、前期不用多想,随意盖;后期注意有的几乎所以顶级建筑都需要每日消耗耗材、除之外的大格建筑起手就要每日消耗耗材。所以如何长期平衡资源也是需要考虑的。
4、弹药:狙击塔、瞭望台都有日常消耗1,其他就是自己用来做东西了。汽油:由于水电卡,油是没有日常消耗的,除了开车就是做东西。士气单独说。士气越高,经验速度、建造速度、行动速度,解锁无人机、加、播种等等。
5、所以很多时候是要优先考虑士气的,比如说,有时候射击场的被动经验加速是不如一个厕所提高的士气的。士气高到一定程度,80+,还可以用厨房里那个限制口粮的指令提高日均产量,配合营养师,就是-15士气,-5体力,-50%粮食消耗,这对大社区是十分可观的,无人机解锁速度,起步30分钟;士气60+就是10分钟,这是实用和不实用的本质区别。