游戏主播从恶魔开始进化
1、来源:雪球,作者:游戏葡萄君他的第20款游戏大放异彩。期间就登顶全球游戏热销榜单,同时在线峰值24万,对于一款独立游戏而言是一个天花板级别的开局了。
2、《致命公司》,去年年底的黑马姿态相信大家有目共睹。但与此同时更为传奇的可能是游戏背后开发者的经历。从10岁左右就开始在平台上发布自己的游戏了,并且以此为起点,在独立游戏开发这件事上坚持了10年多。
3、作为的第20个作品,《致命公司》的成功远远超出了他的预期。前段时间外媒的作者。就着重回顾了这一路走来的历程,在他看来,产品成功虽然有一定的偶然因素,但这十年多的开发积累,以及他坚持记录开发历程、心得,保持与核心社区交流的习惯,成了游戏能够走向大众的重要动力。
4、以下是葡萄君编译整理的原文。你很可能早就听说过《致命公司》。自从几个月前抢先体验版本发布以来,这款由年仅21岁的开发者独自开发、以收集废料为重要玩法的多人游戏,在商店似乎一直比《使命召唤》这样的系列大作卖得更好,并赢得了鉴赏家、分析师们的交口称赞。
5、《致命公司》的销量令人惊讶。如果根据基于玩家评测数量来计算游戏销量的方法,《致命公司》很可能已经卖出了1000多万份,收益超过1亿美元。无论以什么标准来衡量,这都是一款极具突破性的爆款游戏。考虑到这名开发者年纪轻轻,有人或许会认为《致命公司》的成功纯属侥幸。
游戏主播从恶魔开始进化
1、但我会向你证明,这种观点是错误的。《致命公司》的成功绝不是巧合,这离不开开发者,网名,设计的绝妙社交系统,以及他长达十年的开发经验积累——在《致命公司》之前,这名年轻开发者已经推出了19款游戏。
2、从某种意义上讲,沙盒游戏创作平台,是游戏开发生涯的第一站。虽然很少接受媒体采访,但从2012年5月29日起,他就开始在一个频道公开记录自己的游戏开发历程了。频道的大部分早期内容,都是和朋友在平台上创作的短剧或蒙太奇音乐视频,例如一段3分钟的视频中,的虚拟角色告诉父亲:“我要离开了……永远离开”,然后角色缓缓走向日落,背景则响起了《星际牛仔》演奏家菅野洋子的一段器乐。
3、并没有真的离开。相反,他开始尝试使用提供的游戏创作工具,鼓捣了几款具有试验性质的小游戏,比如2012年7月发布的首款游戏《》,和大约一个月后推出的续作。如今,的这些早期作品几乎都已经被下架,或者无法正常运行了,不过幸运的是,他的视频记录了一些游戏片段。
4、《》,2014年,2012~2016年,在平台上总共发布12款游戏,游戏量级和复杂程度都在持续提高。2014年,横版冒险游戏《》获得了的“最佳单人游戏”奖项提名,随后又推出了更多横版游戏。不过从2015年起,似乎找到了他最擅长的细分品类:3恐怖游戏,陆续推出了《》,2015年,《》,2015年,和《》,2016年其中,《》成为了在平台推出的最热门的游戏,累计吸引了超过540万次访问。
5、《》同时也是在平台上开发的最后一款游戏。2016年11月,在社交平台上解释了自己为何决定离开。“我不想在上做更多游戏了,主要是因为,它们最终都会因为更新而崩溃。