玩沙滩打排球游戏怎么玩
前不久,《死或生沙滩排球3 Scarlet》(下简称《沙排3 Scarlet》)在 PS4/Switch 上发售了。阳光、沙滩、泳装、排球,买到就是爽到。
我买过也玩过不少绅士游戏,但我还是要说,我是个正经人。原因也很简单,自古以外无论是东方还是西方,文人和艺术家都对美丽的女性都有着执着的追求。文艺复兴时期不少有名的画家和雕塑家都有描绘女性胴体的作品,我国古代的文人墨客也写过不少关于美人的诗词歌赋。“出水芙蓉”“秀色可餐”这些成语仔细想一想,可不都是福利满满的镜头。
我从来不会说自己是以批判的眼光在玩福利游戏,我都是以欣赏的目光在赏玩的。所以当我听说有个游戏里面全是泳装美少女,可以操作美少女玩各种游戏,游戏过程还有各种福利镜头,我又怎么会拒绝,毕竟谁会不喜欢美少女呢?
究竟能玩到什么
《沙排3 Scarlet》的游戏目的很简单:选一个妹子,然后在14天的假期里尽情玩乐。这14天每天的流程也很固定,就是通过不断玩小游戏来累积妹子的满足度,最后假期结束时会根据妹子的满足度和度假期间一些任务的完成情况来给出评价。
游戏内可选择的妹子一共有11位,除了在初版《沙排3》中出场的9人之外,还加入了丽凤和页游《维纳斯假期》中登场的海咲。那我们就先从海咲开始玩吧!
游戏分为两大模式:女孩模式和岛主模式。女孩模式就是前面讲到的让妹子度假玩乐的常规模式,主要内容就是各种小游戏和赌场。岛主模式可以给女孩拍照,亦可以送女孩泳装和其他礼物。
先说说女孩模式下的这些个小游戏吧,包括沙滩夺旗、跳方块、攀岩、拔河、顶屁屁和沙滩排球共6个项目。一开始还有点新鲜劲,但玩过一两次后就会逐渐失去兴趣,本身就说不上多好玩,重复度又高。
虽然游戏过程中确实能欣赏到一些福利镜头,但无非就是泳装脱落一边的肩带或者是衣服湿了以后变得透明。真正刺激一点的,也就只有那些神秘舞蹈了,不过说实话,爽了一次以后也就基本免疫了。顺便一提,PS4 的 VR 模式个人感觉非常值得,代入感是真的强,想想这些神秘舞蹈也能在VR模式下欣赏……这谁顶得住啊.jpg。
我觉得如果没有这些,这游戏评级甚至不会到18+
在这一票小游戏里,排球的游戏性堪称鹤立鸡群了。不像其他小游戏单纯是考验手速或者反应力,排球需要和队友配合,需要预判对手的动作,想要打出高威力的球,得在人物跳到最高处的时候按键,判定要求还挺严格。不过问题在于,电脑的打法比较套路化,玩个几十把基本就能摸清了,乐趣也就越来越低。
不过我不得不佩服开发者在细节上极致的追求,就光是福利的表现上,他们真能玩出各种花样。这游戏里的部分泳装是可以破坏的,受到比较强烈的冲击便会“爆衣”。
爆衣算不上什么新鲜玩法,不少绅士游戏都有,但在《沙排3 Scarlet》里,光是我看到过的爆衣形式就有三种:一种是只爆掉泳装上的装饰物,露出透明部分;一种是与其他游戏爆衣相同的破坏部分服装,变成残缺状态;还有一种是完全爆掉外衣,露出里面的泳装。
从左往右依次为完全破坏、部分破坏、装饰物破坏
爆衣的特效也不尽相同,目前我暂时只发现两种:一种是将泳装装饰物爆掉的飞散效果,另一种则是货真价实的“爆裂”效果。
爆裂
装饰物飞散
泳装遇水后会变透明,这里也有着不同湿度下透明程度不同的详细设定,这……大概就是工匠精神吧。
这只是稍微湿一点的效果,再湿润一点还能更透
通了海咲后,我又把丽凤通了一次,发现除了开场和结尾动画不一样以外,玩小游戏时的人物动作似乎一模一样。Emmmmmmmm,不如换个心情,直接去鉴赏模式观摩一下。
打开鉴赏模式,拍照天堂、事件天堂、写真天堂,花样还挺多。拍照天堂倒是一开始就能用,但事件天堂和写真天堂分别需要岛主等级30级和50级才能解锁,而岛主等级只能通过正篇获取经验来提升。正常通关一次正篇,获得的经验非常有限。游戏发售初期有三倍经验的限时活动,然而直到我打通所有角色,岛主等级也才刚好过50级。
我玩这游戏本来是想图个休闲,玩累了其他游戏的时候用来放松一下,看看妹子玩玩小游戏就好。结果为了解锁各种模式,还得不停反复肝小游戏,实在是让人有种被游戏玩的感觉。
白金以后也才59级,而满级是110,50以后每10级有特殊奖励
还有一点也是不得不吐槽。游戏内大部分可破坏的泳装都得在岛主商店购买,而岛主模式的代币只能通过完成任务或者玩赌场游戏来获取。正常情况下通关两次能获得100万左右的代币,而一件可破坏的泳装价格……差不多就是100万!
这游戏的设定是泳装必须送给你喜欢的妹子,并且让她收下,才能给她穿。送礼你得包装吧,你高高兴兴攒钱,买下泳装送给妹子,妹子打开包装后却有很大几率会拒绝你的礼物。还想再送?对不起,包装费是泳装原价的一半……为什么我到了游戏里还要当一只不得 house 的舔狗。
那么……有没有办法?别问,问就是氪金,只要你氪金买券换泳衣,妹子100%会收下,要不要这么真实。
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福利和游戏性,哪个才是重点
前段时间《闪乱神乐》系列的制作人高木谦一郎刚刚从 Marvelous 离职,而离职原因是业界对于色情要素的限制太过严格。
作为玩家,我很敬佩高木制作人对于福利极致表现的追求。一开始的路子也是对的,在《闪乱神乐》本就是个还不错的动作游戏的前提下,加入福利要素吸引更多玩家尝试。但系列发展到后面却把福利的表现放在首位,动作本身反而没有太大进步,甚至后面衍生的按摩、音游、弹球、射击几个游戏都是围绕着福利为做的。
这样是不是本末倒置了呢?我一直认为,福利这东西,首先是要在游戏本身还不错的基础上,适当地加入一点来吸引玩家,让玩家发现游戏本身内在的优点。就好比《尼尔 机械军团》,当初我也是看到2B的屁股入了游戏,但玩通游戏后发现除了漂亮的皮囊之外,故事本身也对生存意义进行了深层次的哲学探讨。
福利应该是作为“敲门砖”让更多人想接触游戏,其实衍生出沙滩排球的《死或生》本身就是这方面的代表。人们被女性角色的噱头吸引前来尝试,在游玩的过程中发现这本身是个相当硬核的 3D 格斗游戏。而如果把福利放在首位却轻视了游戏性,新鲜感过后一切都会变得索然无味。
白金以后更是一切都索然无味
教练,我想打排球
说起来可能会让人有点意外,事实上《沙滩排球》系列也有16年的历史了。第一作于2003年在 Xbox 上发售,之后除了正统续作以外,还出过两款衍生游戏。
我也是从《沙滩排球3》才开始接触这个系列的,出于好奇去查阅了一下前几作的信息,发现从系列诞生至今,玩法还真就一直是这么一套,也就只有画质和对福利的表现在不断提升。初代的口碑其实还挺不错,而好的评价基本集中在对排球系统的认可。
说起有名的球类游戏,足球有《FIFA》和《实况足球》,篮球有《NBA 2K》,排球似乎并没有特别有名的系列。但TECMO似乎也无意将沙滩排球系列发展成真正的竞技体育游戏,我相信,如果他们真想要去做,肯定是能做出来的,至少是有这个基础。
做出一个好的排球游戏和卖福利本身也不冲突,做好排球系统以后顺便加入网络对战功能,应该能吸引更多真正的球类游戏爱好者而不只是吸引绅士玩家,当然这一切还是要看TECMO有没有变革之心了。
熟悉系统后完全可以压着电脑打,毫无难度
现在的排球系统,每个人物之间感觉不出差别。要我说完全可以给每个人物设定不同的数值,比如跑动速度、身体素质、爆发力等等。普通扣杀是多少倍数值,威力扣杀又是多少倍,完美又是多少倍等等,加入一些个性化的数值设定后,角色之间的差异才得以体现,然后再加入网络对战功能,与人竞技才称得上真正的乐趣。
当然,我知道要做出这么大的变革、彻底改变游戏定位绝对不是件简单的事。事实上《死或生》系列我就是从为了福利入坑逐渐转变为真爱粉丝,放在《沙滩排球》上,自然而然也希望这个衍生系列能越做越好,成为这类游戏中的翘楚。
虽然我前面说了很多不满的话,但教练,我真的想打硬核排球。